苦等 PS 独占的 Xbox 玩家终于熬出头了?Square Enix 刚官宣上海股指配资,《最终幻想 7:重生》和续作要登陆多平台,Switch2、Xbox Series X|S 全安排上,老粉直接原地狂喜。毕竟从 2020 年《FF7 重制版》首登 PS4 开始,Xbox 和任天堂玩家就只能隔着屏幕看别人操控克劳德挥剑,这次总算能亲自上手。
玩过初代的都懂,FF7 的故事线有多庞杂。克劳德的 “士兵” 身份谜团、萨菲罗斯对 “星痕计划” 的执念、爱丽丝与星球生命流的联结,随便拎一段剧情都能深挖好几层。总监滨口直树在访谈里说得实在,原版 PS1 游戏虽然经典,但受限于当年的硬件,很多角色背景和支线剧情只能一笔带过,如今用三部曲形式重制,才能把雪崩小队每个人的故事讲透,连 Barrett 对家人的愧疚、Tifa 隐藏的过往都能细致呈现。
回顾已推出的两部作品,能清晰看到叙事节奏的递进。第一部《FF7RE》聚焦米德加贫民窟,玩家跟着克劳德加入雪崩组织,炸毁魔晄炉的剧情既紧张又热血,还通过闪回片段埋下克劳德记忆错乱的伏笔,让新老玩家都能快速代入;第二部《重生》则直接把世界观拉到整个星球,从草原到雪山,开放地图比第一部大了近 10 倍,爱丽丝与克劳德在花海中的对话、扎克斯 “另一条时间线” 的彩蛋,都让角色间的情感联结更细腻。更值得一提的是,《重生》还拿了 TGA 最佳配乐奖,战斗时的交响乐一响,瞬间就能点燃玩家的热血,我当初玩 PS 版时,光支线任务就肝了 80 小时,光是解锁 “究极 materia”(魔晶石)的隐藏副本,就反复刷了 5 次才成功。
展开剩余56%全平台开放的消息里,最让玩家纠结的就是 Switch2 的表现。根据目前曝光的参数,这台新主机屏幕升到 7.9 英寸 1080P,支持 120FPS 帧率和 4K 主机模式,理论上运行《重生》没问题。但 FF7 重制的战斗系统很吃性能,它在纯动作与传统回合制间找了个巧妙平衡 —— 玩家既能实时操控角色闪避、连击,又要靠 “行动值” 积累释放技能,比《FF15》那种 “无脑喝血就能通关” 的模式更有策略性,尤其是打 “翡翠 Weapon” 这种巨型 BOSS 时,每秒都要计算技能 CD 和血量,一旦掉帧就可能被秒,所以实际流畅度还得等实测才知道。
更重要的是正在开发的第三部终章,滨口直树明确表示要把所有叙事线索收束成 “令人难忘的终曲”。想想看,萨菲罗斯的最终形态会不会还原初代里 “翼神” 的经典造型?星痕症的真相到底和星球的生命流有什么关联?扎克斯的故事线会不会有反转?这些悬念对等了 20 多年的老粉来说,堪比 “圆梦时刻”。对 Xbox 玩家而言,终于不用再看 PS 党晒 “尼布尔海姆惨案” 的高清重制画面;Switch2 玩家则能靠掌机模式,躺着刷 “古留根尾的公馆” 这种趣味支线,通勤路上都能推进剧情。
不过也有玩家提出担忧:三部曲加起来的内容量怕是要破 500GB,Switch2 默认存储只有 256GB,玩家大概率得额外买存储卡,这又是一笔开销;而且开放世界场景的加载速度会不会拖后腿?毕竟《重生》里从 “加尔巴迪亚平原” 切换到 “科斯莫峡谷”,PS5 上也要等 3 秒左右,要是 Switch2 加载时间过长,很容易破坏沉浸感 —— 谁也不想刚躲过 BOSS 的大招,就因为加载黑屏被偷袭致死。
从 PS 独占到全平台开花,SE 这次确实懂玩家的需求。毕竟好游戏不该被平台限制,克劳德的大剑、爱丽丝的微笑,理当让更多人看到。就像老玩家常说的,FF7 不只是一款游戏,更是一代人的青春记忆,如今能在不同设备上重温这份感动,已经足够让人期待。
你是从 1997 年初代就入坑的老粉上海股指配资,还是被重制版的画面和剧情圈粉的新人?最期待在哪个平台玩 FF7 三部曲?评论区聊聊你的情怀时刻!
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